eBoost (EBST) チェスやピンポンなどのプレイヤー間のeSportsゲームでの賭けを容易にする ゲーム内仮想通貨として使用されます。 急速に成長しているセクタ内のプレーヤー・to・プレイヤーマッチで賭博を促進します。 チェスやピンポンのようなeSportsゲームは技術のゲームとみなされるため、 米国を含む多くの国でトーナメントを開催することは合法です。 Official WebSite eBoost 発行上限 1億 市場供給量