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eBoost (EBST)


チェスやピンポンなどのプレイヤー間のeSportsゲームでの賭けを容易にする
ゲーム内仮想通貨として使用されます。

急速に成長しているセクタ内のプレーヤー・to・プレイヤーマッチで賭博を促進します。
チェスやピンポンのようなeSportsゲームは技術のゲームとみなされるため、
米国を含む多くの国でトーナメントを開催することは合法です。

Official WebSite eBoost

発行上限 1億

市場供給量